2017年的年度大意外大惊喜就是我的weebly站点终于可以登入后台了,在我天朝简直是奇奇奇奇迹迹迹迹(麻木脸流下心情复杂的眼泪。一点正常网民的应有权利在你国恢复后显得如此魔幻。呵。
惯例地来写一写年度总结,是非现实生活层面主要关于娱乐方面的总结。
■GAME
这一年里把积攒许久的game爆了之后直接转手出了psv和游戏卡。(现在想想自己出的竟然这么干脆也是让自己大吃一惊。回想一下在自己这里小v的利用率确实很低,倒也是符合这种尴尬状况的一个结局。今年的psv作只通了两款,一款是买机的时候就入了的P4G,一款是复刻刚发售就入了的奥丁领域,两款游戏每款好像都是搁置了一年才开始真正跑起来,感觉在正经玩家眼里我真是淡定到蛋疼==;。
P4G个人评价,这款游戏最佳的设计还是在于使魔系统,以及支线任务里与同伴们提升羁绊值之后可以三破的使魔。剧情从积极方面来讲叫做完完整整有始有终,从消极方面来讲略显啰嗦。我不是针对二周目真结局,实话说玛丽的真结局我很喜欢。我是觉得本作在一步步揭露真相的节奏在剧情里关子卖的有点长——————长(拖音)。人设画风不是我的菜,但是使魔设计非常喜欢非常喜欢。战斗节奏和debuff掌握好的话会十分爽快,加分。音乐没有留下太多印象,日常放学的曲子也许是因为loop的够长所以脑海中能把主旋律回放出来。总体而言P4G是一款让我感到游戏内容超丰富很杀时间通关必要时间相对于个人玩过的游戏中显得略长的一作。整个通下来有点累。但是客观来讲,这一部作品真是做得很良心。哪怕跟我的心头好幻水比客观上我也必须把P4G放到幻水前面来。嘛幻水大概是输到了出生的时代上了吧,这么比其实蛮不公平。
然后是得知了复刻消息时就已经心心念的奥丁。奥丁的ps2版老早就跑了,但是因为结局恐惧症发作打到终焉我就止步不前了。复刻psv繁中版可以入手后也是第一时间入手,然后我那个依次排队必须按先后顺序慢慢来的莫名原(毛)则(病)让排在本来就爆机超晚的P4G后面的奥丁更加拖了大概一年多(估计)。本作对于玩过前代的玩家来说手感一开始可能不会很适应,追加了相当丰富的动作后操作上也更向ACT游戏靠拢。打击感大大加强,连击打好了硬直状态虐boss也是可以的。前作里燃烧瓶威力被减弱,反倒毒系杀伤力大大加强,魔药的类型丰富了很多,不过应该是对于白金玩家来说用处更大一些吧。这次我终于爬了结局,这真是一个让人无可奈何的bad end。一个童话画风的世界结局竟然是那么具有现实感的末世,虽然也有希望的火种留到最后,但是回想起终焉的章节,眼前浮现的都不是快乐的画面。那些美好的森林,可爱的小兔子,哪怕是雪山的毛球小怪熔岩的火精灵,在终焉里全部化为灰烬。最后只剩下孤零零的的黑剑士女武神,兔王子和兔公主。热闹的世界变得安静得有些恐怖,跟那么可爱的画风对比这种悲剧的反差显得更加强烈。虽然如此,奥丁领域还是要给予一个佳作的评价。客观来讲由于ARPG剧情一般稍显微弱,因此没法和那些有更加丰满世界的RPG类大作相比,从ACT方面来讲又不如一些专攻动作的游戏,但主观上自己会把本作排在best前三内。本作也是个人的年度BEST。
■HANDCRAFT
大概在夏天左右把积攒了太久的游戏爆了之后开始了手工的大坑。其实缝纫机也是买了有一年多在落灰直到最近才开始使用。我TM到底是在做多么超前的准备==;每件事情都是一年后启动。。。。。。。大概我是更适合做手工吧,做手工比打游戏有太多的非罪恶感并且不会太伤眼睛不会熬夜进步很快能产出实际可以摸到的东西,原来如此,所以我最终在衡量之下毅然卖掉了psv和游戏卡。从这半年的体会,我想我之后大概不会花太多时间在正经游戏上了,游戏时间会分配在随时拿得起放得下连续性不佳的小游戏上(对小游戏我说的就是FGO、刀、以及各种非主机类游戏)。
算了下手工方面的成就。粘土自从购入了高档粘土后发现技能竟然升级了?!虽然说考试成绩不好不能怪在笔烂上,但是好粘土确实比一般粘土会让制作者实际操作的难度降低。今年产出了一只四不像,一只美贯酱,一只sada酱,一只朱鹮酱。基本上都是在边受打击边鼓励自己不要放弃尤其是脸重做至少两次才满意的过程中过来的。
然后就是终于开始试着自己产出一些小衣服了。做小衣服真的很快乐,产出这个比粘土难度要低,嗯,低很多。只要版型打好了,剩下的缝合根本没有什么需要靠技巧磨练的难度。因为可控度比起粘土来说高上不少,所以成功的概率从版型完成后大体能够算上是百分百的。而粘土的不可控因素太多了,这主要是材料的物理性质上的原因造成的。算下来小衣服自从开坑以来基本都是在做和式的服装,接下来我要开始挑战一些现代类和女装了。此时脑海里的手工排档似乎已经能排到年底了,希望这些计划中的坑每一个都能顺利达成!
■ANIME
下半年之后似乎自己打开了动画集中补档的开关。看了一下,年初的花丸,大概是春天左右的动物朋友,接着是重温了F/Z(之后就装了FGO,噗,首页之前都被刷屏成那样我都始终保持my pase,是我的特征哈哈哈哈),年中的刀活击基本是周追,没番可看之后看了看b站动画佳作推荐开始补了两个年度佳作:只有我不存在的城市和东京残响,宝石之国与播放档期同步完结,本来年初就开了坑的白箱在三集之后感到太专业了自己消化有些吃力一度搁置,在年底忽然之间又一气呵成圆满吃完,还被专业精神感动得灵魂升华,最后收关重温了废弃公主。
感觉似乎这一年吃掉的动画特别多。而且感觉都不是浪费了时间去消化的作品。啊对了,F/A是本人年度最烂动画,看了十多集越来越有虎头蛇尾的感觉,前面开头格调起那么高然后剧情越来越莫名,男主是本人看番这么多年最奇葩的一只,阿福是本番奇葩第二,本来说贞德主角也算是对fate有好感的追番理由,结果贞德花瓶摆设一般你就算是打算让她在后面的剧情里再开始大放异彩也没必要老让她在前面就出场但是惯例性被搁在一边啥都不干吧。小莫算是我唯一的动力了,小莫我就是在这部番里喜欢上的,之前FGO伦敦点的时候就有好感,我好想要她啊,然而我是裸奔玩家(你?好意思喜欢她?←。然后某一天玩缝纫机打开b站打算来点声优说话的背景音乐随手点了集F/A恰好就是小莫和大叔马斯它封神的这话,所以这番咱们的缘分也就到此为止了。
烂的喷完好的也稍微不负责点评一下吧:
■OTHER
感觉下半年过得相当之快。也许是看动画忽然开始接力所以显得很充实吗?
这一年还重温了一下封神演义的漫画。年底看到动画要重置的消息又惊喜又担忧,而现在显然是担忧更大于惊喜。这一年忽然有好多经典老作品以不同形式复活了,网友称之为文艺复兴怕别是一种讽刺吧,日本动画到了靠炒冷饭来补充血液的时期了吗,对业界来说感觉不是一个良性的信号。在个人眼里,那个时代的作品就维持在与那个时代相符的样子就可以了,在新的时代被搬出来,最终产出的样子是落后于这个时代还是会符合这个时代呢?它会是应该有的样子吗,它会为了迁就新的时代而变得畸形吗?都是疑问。
说来年底的大爆炸惊喜是我的weebly解禁了。年初的大爆炸是刀舞没想到竟然出了第二作,还是伊达组主场word妈。而现在又出了外传,但是去主页看了我现在搞不清了。除了外传还有一个jo传,这个好像是叫做如传?以及那个海报要不是今天翻了一下清凉林檎的微博都没注意到,那个海报的倒影还有一个名字,所以这到底是要演两部还是一部中说两个事。还有义传里那个爷爷超吓人的台词,配合最最新的刀舞海报里仰面躺倒的雪中三日月怕是要出大事情啊(颤抖。。。。。。啊啊啊啊啊新作配信还只有外传的,我更想看那个银白色海报的这部,到底还会不会有这部的下载配信纠结死我。。。。。。。
■FIN
2017总体看来是献给动画和手工了。希望2018的计划都能顺利完成。
下一篇日记会以贴图的形式来做个年终总结\=v= ☆ 列一下主要成就和年度best5之类的东西~
惯例地来写一写年度总结,是非现实生活层面主要关于娱乐方面的总结。
■GAME
这一年里把积攒许久的game爆了之后直接转手出了psv和游戏卡。(现在想想自己出的竟然这么干脆也是让自己大吃一惊。回想一下在自己这里小v的利用率确实很低,倒也是符合这种尴尬状况的一个结局。今年的psv作只通了两款,一款是买机的时候就入了的P4G,一款是复刻刚发售就入了的奥丁领域,两款游戏每款好像都是搁置了一年才开始真正跑起来,感觉在正经玩家眼里我真是淡定到蛋疼==;。
P4G个人评价,这款游戏最佳的设计还是在于使魔系统,以及支线任务里与同伴们提升羁绊值之后可以三破的使魔。剧情从积极方面来讲叫做完完整整有始有终,从消极方面来讲略显啰嗦。我不是针对二周目真结局,实话说玛丽的真结局我很喜欢。我是觉得本作在一步步揭露真相的节奏在剧情里关子卖的有点长——————长(拖音)。人设画风不是我的菜,但是使魔设计非常喜欢非常喜欢。战斗节奏和debuff掌握好的话会十分爽快,加分。音乐没有留下太多印象,日常放学的曲子也许是因为loop的够长所以脑海中能把主旋律回放出来。总体而言P4G是一款让我感到游戏内容超丰富很杀时间通关必要时间相对于个人玩过的游戏中显得略长的一作。整个通下来有点累。但是客观来讲,这一部作品真是做得很良心。哪怕跟我的心头好幻水比客观上我也必须把P4G放到幻水前面来。嘛幻水大概是输到了出生的时代上了吧,这么比其实蛮不公平。
然后是得知了复刻消息时就已经心心念的奥丁。奥丁的ps2版老早就跑了,但是因为结局恐惧症发作打到终焉我就止步不前了。复刻psv繁中版可以入手后也是第一时间入手,然后我那个依次排队必须按先后顺序慢慢来的莫名原(毛)则(病)让排在本来就爆机超晚的P4G后面的奥丁更加拖了大概一年多(估计)。本作对于玩过前代的玩家来说手感一开始可能不会很适应,追加了相当丰富的动作后操作上也更向ACT游戏靠拢。打击感大大加强,连击打好了硬直状态虐boss也是可以的。前作里燃烧瓶威力被减弱,反倒毒系杀伤力大大加强,魔药的类型丰富了很多,不过应该是对于白金玩家来说用处更大一些吧。这次我终于爬了结局,这真是一个让人无可奈何的bad end。一个童话画风的世界结局竟然是那么具有现实感的末世,虽然也有希望的火种留到最后,但是回想起终焉的章节,眼前浮现的都不是快乐的画面。那些美好的森林,可爱的小兔子,哪怕是雪山的毛球小怪熔岩的火精灵,在终焉里全部化为灰烬。最后只剩下孤零零的的黑剑士女武神,兔王子和兔公主。热闹的世界变得安静得有些恐怖,跟那么可爱的画风对比这种悲剧的反差显得更加强烈。虽然如此,奥丁领域还是要给予一个佳作的评价。客观来讲由于ARPG剧情一般稍显微弱,因此没法和那些有更加丰满世界的RPG类大作相比,从ACT方面来讲又不如一些专攻动作的游戏,但主观上自己会把本作排在best前三内。本作也是个人的年度BEST。
■HANDCRAFT
大概在夏天左右把积攒了太久的游戏爆了之后开始了手工的大坑。其实缝纫机也是买了有一年多在落灰直到最近才开始使用。我TM到底是在做多么超前的准备==;每件事情都是一年后启动。。。。。。。大概我是更适合做手工吧,做手工比打游戏有太多的非罪恶感并且不会太伤眼睛不会熬夜进步很快能产出实际可以摸到的东西,原来如此,所以我最终在衡量之下毅然卖掉了psv和游戏卡。从这半年的体会,我想我之后大概不会花太多时间在正经游戏上了,游戏时间会分配在随时拿得起放得下连续性不佳的小游戏上(对小游戏我说的就是FGO、刀、以及各种非主机类游戏)。
算了下手工方面的成就。粘土自从购入了高档粘土后发现技能竟然升级了?!虽然说考试成绩不好不能怪在笔烂上,但是好粘土确实比一般粘土会让制作者实际操作的难度降低。今年产出了一只四不像,一只美贯酱,一只sada酱,一只朱鹮酱。基本上都是在边受打击边鼓励自己不要放弃尤其是脸重做至少两次才满意的过程中过来的。
然后就是终于开始试着自己产出一些小衣服了。做小衣服真的很快乐,产出这个比粘土难度要低,嗯,低很多。只要版型打好了,剩下的缝合根本没有什么需要靠技巧磨练的难度。因为可控度比起粘土来说高上不少,所以成功的概率从版型完成后大体能够算上是百分百的。而粘土的不可控因素太多了,这主要是材料的物理性质上的原因造成的。算下来小衣服自从开坑以来基本都是在做和式的服装,接下来我要开始挑战一些现代类和女装了。此时脑海里的手工排档似乎已经能排到年底了,希望这些计划中的坑每一个都能顺利达成!
■ANIME
下半年之后似乎自己打开了动画集中补档的开关。看了一下,年初的花丸,大概是春天左右的动物朋友,接着是重温了F/Z(之后就装了FGO,噗,首页之前都被刷屏成那样我都始终保持my pase,是我的特征哈哈哈哈),年中的刀活击基本是周追,没番可看之后看了看b站动画佳作推荐开始补了两个年度佳作:只有我不存在的城市和东京残响,宝石之国与播放档期同步完结,本来年初就开了坑的白箱在三集之后感到太专业了自己消化有些吃力一度搁置,在年底忽然之间又一气呵成圆满吃完,还被专业精神感动得灵魂升华,最后收关重温了废弃公主。
感觉似乎这一年吃掉的动画特别多。而且感觉都不是浪费了时间去消化的作品。啊对了,F/A是本人年度最烂动画,看了十多集越来越有虎头蛇尾的感觉,前面开头格调起那么高然后剧情越来越莫名,男主是本人看番这么多年最奇葩的一只,阿福是本番奇葩第二,本来说贞德主角也算是对fate有好感的追番理由,结果贞德花瓶摆设一般你就算是打算让她在后面的剧情里再开始大放异彩也没必要老让她在前面就出场但是惯例性被搁在一边啥都不干吧。小莫算是我唯一的动力了,小莫我就是在这部番里喜欢上的,之前FGO伦敦点的时候就有好感,我好想要她啊,然而我是裸奔玩家(你?好意思喜欢她?←。然后某一天玩缝纫机打开b站打算来点声优说话的背景音乐随手点了集F/A恰好就是小莫和大叔马斯它封神的这话,所以这番咱们的缘分也就到此为止了。
烂的喷完好的也稍微不负责点评一下吧:
- 花丸没什么多说的了,甜蜜无脑超嗨皮,这些周边企划真是不知道救了原作的多少生命力点数,用网友的话说就是一个ppt游戏竟然也能活到第三年,因为它人设萌啊,光看它们动起来还不够爽吗,第二季,来(我张开了双臂敞开了胸怀)!
- 动物朋友是在这个卖肉卖腐轻改后宫当道的时代的一股清流,单纯善良,不流畅的3D人物反倒因为可爱的造型和温情的剧情产生了倍化的萌感,这部作品让人的心都变得柔软了。
- F/Z为什么重温,忘了,反正大帝vs闪闪那集又哭了,切嗣vs麻婆仍然是个人的动画对决场面top1,我家的切嗣还三宝了=“=寒意(。
- 活击画面很棒,作为异性来看非常地养眼感觉HP+MP蹭蹭往上蹿,但是作为个人主观审美来看,画面画的太拘谨了,作画有种为了美型为了帅丧失了灵魂的感觉。这部里的地瓜非常非常地可爱,他与龙马的故事让不太关注这个角色的我开始注意起他来。剧情来说我觉得有点配不上画面渲染出来的沉重感,特别是兼桑队一直挨打分明还有个实力超群的爷爷队在那里这点,编剧就像对兼桑有仇一样下手也太狠。。。剧情重点不突出,有点流水账,最后国广滞留现世算是一种新的同人思路,但是活击总的基调不知道为什么就是让人很不爽,我想我找个时间应该会二刷一遍,不知道会不会有什么新的收获。还有,这部的鹤对于落了鹤沼的婶来说简直一百万的暴击能量,尤其他那份作为刀的凶残野性被刻画地活灵活现,虽然让我排行我更喜欢花丸里那个善良不怎么搞事的鹤,嘛最喜欢的鹤还是A太太家的啦。
- 只有我不存在的城市,特别好,画面跟卖画面的动画没法比,剧情跟跌宕的大作也没法比,但就是有种人间味儿的魅力让人喜欢,就是那个佳作推荐视频里说的,没爱情有友情讲的主要是人情,重点是丝毫不矫情,嚼多了中二后宫萝卜片的观众想来点设定比较现实节奏比较平缓的作品话,个人强力推荐。
- 东京残响在上个月的日志里聊得很详细了,不再重复。
- 宝石之国,等第二季,不会追漫画。个人最喜欢法斯,尤其是初期那个二百五型的,法斯的声优很强非常搭这个角色的性格,虽说这是个对个人来说可有可无的番,但偶尔吃一点给生活加点料也无妨。
- 白箱我估计是会啃第二遍了,那么多工作上的共鸣,还有对待职业的态度,是那种很棒很好会给人生增加正能量的作品,看了之后还可以装逼。(赞!)
- 废弃公主开始补完小说了,没想到我看着小说眼前会浮现出动画里的台词和画面。说起来动画人设把原作小说插图优化了太多了,当时看到原作插图吓死我了哈哈哈哈。这部作品时隔十年再看仍然是喜欢得不得了了,还有小说确实比动画描述得更加丰富,动画说到底还是原作的改编版啊。
■OTHER
感觉下半年过得相当之快。也许是看动画忽然开始接力所以显得很充实吗?
这一年还重温了一下封神演义的漫画。年底看到动画要重置的消息又惊喜又担忧,而现在显然是担忧更大于惊喜。这一年忽然有好多经典老作品以不同形式复活了,网友称之为文艺复兴怕别是一种讽刺吧,日本动画到了靠炒冷饭来补充血液的时期了吗,对业界来说感觉不是一个良性的信号。在个人眼里,那个时代的作品就维持在与那个时代相符的样子就可以了,在新的时代被搬出来,最终产出的样子是落后于这个时代还是会符合这个时代呢?它会是应该有的样子吗,它会为了迁就新的时代而变得畸形吗?都是疑问。
说来年底的大爆炸惊喜是我的weebly解禁了。年初的大爆炸是刀舞没想到竟然出了第二作,还是伊达组主场word妈。而现在又出了外传,但是去主页看了我现在搞不清了。除了外传还有一个jo传,这个好像是叫做如传?以及那个海报要不是今天翻了一下清凉林檎的微博都没注意到,那个海报的倒影还有一个名字,所以这到底是要演两部还是一部中说两个事。还有义传里那个爷爷超吓人的台词,配合最最新的刀舞海报里仰面躺倒的雪中三日月怕是要出大事情啊(颤抖。。。。。。啊啊啊啊啊新作配信还只有外传的,我更想看那个银白色海报的这部,到底还会不会有这部的下载配信纠结死我。。。。。。。
■FIN
2017总体看来是献给动画和手工了。希望2018的计划都能顺利完成。
下一篇日记会以贴图的形式来做个年终总结\=v= ☆ 列一下主要成就和年度best5之类的东西~