这次尝试用高等一些的robot来做,结果因为把腰带定义为了スカート,身体左右摇摆的时候下面浮动太大了。。。超级违和。。。细微一些的调整我又不会OTL跪了。不过上面这个是用初心者向robot做出来的,timeline也是系统自带的那个,在这篇难得的教程指导下,我可算是知道,原来不用调整psd画像大小,从emote里也可以按比例缩放输出啊。。。。。。想起来上一个城主的emote我可是挨个把psd文件改成小图的TuT
说起来这个软件试用期3个月。。。。。。过期了可怎么办啊TUT不过我大天朝的破解能力,但也要看这个软件的推广度了(蹲下|||
发现输出为设置选择100ms就足够了,之前不懂就一直选20ms,我还以为数值越小文件越小,实际上这个是相反。嘛选20ms的话虽然精度上去了但是文件大小也上去了。。。。。。
话说,,,,,,果然是缩小了之后看上去更精致呢,呵呵呵(城主桑啊!!!!!!!
经过这次的project,自己终于总结出了一条做出生动动作的方法。
于是乎相当蛋疼的,为了满足看到表情被玩弄的少爷,开发出了,喜,哀,怒如下三个gif
发现输出为设置选择100ms就足够了,之前不懂就一直选20ms,我还以为数值越小文件越小,实际上这个是相反。嘛选20ms的话虽然精度上去了但是文件大小也上去了。。。。。。
话说,,,,,,果然是缩小了之后看上去更精致呢,呵呵呵(城主桑啊!!!!!!!
经过这次的project,自己终于总结出了一条做出生动动作的方法。
于是乎相当蛋疼的,为了满足看到表情被玩弄的少爷,开发出了,喜,哀,怒如下三个gif
自己非常喜欢哀这个表情。(内在是恶魔啊你!!
顺道来谈谈上面说到的做出生动emote的方法。
之前自己的方式是一直力求将关键帧考虑到细微极致,后来发现如果想要做出丰富生动的动态来,如果光靠关键帧的话会需要十多个才能满足要求,而且保存关键帧的时候光靠一个预览的截图还容易看不出来那些变化其实很微妙的帧与帧的区别。后来干脆想到一个好办法。
中心思想就跟,先画好轮廓,然后再逐步深入刻画细节的绘画思路一样。
比如上面三个少爷中最上面笑着的那个。做这个的时候先排除所有面部因素,只考虑身体的动态(因为面部的表情相对于身体的变化更加细腻和复杂。
为了让人物不至于呆站着看上去死板,可以先在バラメータ编辑中摆出几个身体上的造型,经验就是让角色身体稍微往左以及往右一点各保存一个关键帧。然后在カタログへ追加这里将关键帧保存进软件里。比如我摆了一个身体稍稍往右一些的造型,忽然又想在这个造型的基础上再加上脑袋稍微往右偏一点的动作的话,就选择カタログへから読む这个按钮,然后找出想要进一步调整的那个关键帧再进行更加细致的调节。
其实这个时候保存的关键帧要点就是,以大浮动动作为主,我做的少爷哈哈笑的关键帧在这一步只保存了两个。头往左摆,头往右摆。
顺道来谈谈上面说到的做出生动emote的方法。
之前自己的方式是一直力求将关键帧考虑到细微极致,后来发现如果想要做出丰富生动的动态来,如果光靠关键帧的话会需要十多个才能满足要求,而且保存关键帧的时候光靠一个预览的截图还容易看不出来那些变化其实很微妙的帧与帧的区别。后来干脆想到一个好办法。
中心思想就跟,先画好轮廓,然后再逐步深入刻画细节的绘画思路一样。
比如上面三个少爷中最上面笑着的那个。做这个的时候先排除所有面部因素,只考虑身体的动态(因为面部的表情相对于身体的变化更加细腻和复杂。
为了让人物不至于呆站着看上去死板,可以先在バラメータ编辑中摆出几个身体上的造型,经验就是让角色身体稍微往左以及往右一点各保存一个关键帧。然后在カタログへ追加这里将关键帧保存进软件里。比如我摆了一个身体稍稍往右一些的造型,忽然又想在这个造型的基础上再加上脑袋稍微往右偏一点的动作的话,就选择カタログへから読む这个按钮,然后找出想要进一步调整的那个关键帧再进行更加细致的调节。
其实这个时候保存的关键帧要点就是,以大浮动动作为主,我做的少爷哈哈笑的关键帧在这一步只保存了两个。头往左摆,头往右摆。
身体基调的动作确定下来之后就可以进入timeline(タイムライン编辑)的设计了。
先按有规律的时间间隔将身体动作的关键帧插入到timeline中。然后设置好循环播放的起点和终点,预览一下动作频率是否违和。。。这一步很重要
这一步感觉满意的话就可以进行下一步细致的编辑了。
为了让少爷笑起来,需要加上嘴巴的动作。我的做法是先把由于插入动作关键帧之后自动生成的其他行的内容全删除,然后拉出一个全部播放时间内不变时间条来,再根据需要点击鼠标右键插入フレーム,再用数值调出自己想要的动作来。然后逐条对表情,嘴巴开合,眼镜开合的时间条进行编辑就可以了。
这样做出来的笑的少爷的timeline就是这样的
先按有规律的时间间隔将身体动作的关键帧插入到timeline中。然后设置好循环播放的起点和终点,预览一下动作频率是否违和。。。这一步很重要
这一步感觉满意的话就可以进行下一步细致的编辑了。
为了让少爷笑起来,需要加上嘴巴的动作。我的做法是先把由于插入动作关键帧之后自动生成的其他行的内容全删除,然后拉出一个全部播放时间内不变时间条来,再根据需要点击鼠标右键插入フレーム,再用数值调出自己想要的动作来。然后逐条对表情,嘴巴开合,眼镜开合的时间条进行编辑就可以了。
这样做出来的笑的少爷的timeline就是这样的
①身体的动作利用关键帧来确定
②细微的表情和头部的微小动作在timeline编辑里来确定,利用插入frame可以实现
③设置好循环起始点多预览播放几遍慢慢调整
就是这样一个思路,从大到小,由简入繁。
②细微的表情和头部的微小动作在timeline编辑里来确定,利用插入frame可以实现
③设置好循环起始点多预览播放几遍慢慢调整
就是这样一个思路,从大到小,由简入繁。